Games and Health | Exploring Game Studies, Communication and Health

Archive for the "Textos" Category

Jogos de Guerra

A relação entre as forças armadas e os vídeo games sempre foram movimentadas. Desde seus primórdios os games tiveram soldados como protagonistas frequentes. Medal of Honor, Call of Duty e um milhão de outros jogos de tiro em primeira pessoa exploraram exaustivamente a 2a. Guerra Mundial e até mesmo o “pai” do gênero, o Doom, […]

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Até que o logoff os separe…

Tobold faz ponderações interessantes sobre os casamentos online. Nos roleplaying games de mesa, bem antes dos jogos de computadores, surgiam vez por outra casamentos entre os personagens dos jogadores e outros controlados pelo mestre. Quando os MMORPGs surgiram era natural que ocorresse casamentos nas sociedades virtuais entre os jogadores mais interessados na interpretação de seus […]


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A Nova Corrida do Ouro

Um relatório do banco mundial estima que o mercado de bens virtuais (comercializados em jogos online como World of Warcraft) movimente valores da ordem de 3 bilhões de dólares. Destes, 75% vem dos gold farmers, jogadores que coletam bens virtuais no jogo (equipamentos como armas e armaduras e a moeda fictícia do jogo) para mais […]


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Caça aos submarinos

A Darpa (Defense Advanced Research Projects Agency), iniciou em 2010 0 desenvolvimento do ACTUV (ASW Continuous Trail Unmanned Vessel), um pequeno submarino não tripulado, cujo objetivo é localizar e rastrear submarinos inimigos. O interessante é como serão desenvolvidas as táticas de rastreio implementadas no ACTUV: os pesquisadores da DARPA puseram para download um jogo tipo […]


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RPGs e a busca da Identidade

Diferente dos jogos de ação e tiro o RPG (seja individual ou online) é marcadamente calcado na história de um personagem, ainda que esta história (como no caso dos MMORPGs) seja quase que exclusivamente decidida pelo jogador. Nos RPGs assumimos um papel no cenário fictício, mas ao mesmo tempo continuamos nós mesmos controlando e interagindo […]


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Sonhos Mais Pacíficos

Pesquisas têm demonstrado que as pessoas, especialmente os adolescentes, usam mídias de conteúdo violento e/ou assustador como forma de “treino” para lidar com os problemas cotidianos que, embora bem mais corriqueiros, ainda assim geram muita tensão.  A idéia é de que tais mídias (histórias, quadrinhos, filmes e jogos) nos dão um ambiente seguro tanto para […]


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Arroz Grátis

Free Rice é o nome do jogo online desenvolvido individualmente por John Breen que mais tarde foi doado ao Programa Alimentar Mundial da ONU. É um jogo simples onde os jogadores respondem perguntas sobre diversos assuntos através de múltipla escolha. A novidade é que para cada resposta correta, 10 grãos de arroz são doados para […]


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The Bible Online

Não é mais uma edição online do texto bíblico. The Bible Online é um jogo MMO (Massively Multiplayer Online) de estratégia. Na primeira edição, “Heroes”, que é baseada no livro de Gênesis, cada jogador assume um papel semelhante ao de Abraão e seus descendentes e deve conduzir sua tribo à expansão, vitória sobre os inimigos […]


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Imersão nos Jogos

Imersão é um tema complicado nos jogos. Muita gente quer, mas poucos conseguem por em palavras o que significa. O blog de games do Guardian publicou uma matéria interessante sobre o tema, mostrando o quanto a imersão de um jogo tem a ver com a imaginação (e até mesmo personalidade) do jogador. Um destaque especial […]


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Utopia

“Apesar de algumas ideias serem eventualmente realizadas, não é da natureza da utopia ser realizada. Pelo contrário, a utopia é a metáfora de uma hipercarência formulada ao nível a que não pode ser satisfeita. O que é importante nela não é o que diz sobre o futuro, mas a arqueologia virtual do presente que a […]


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