Games and Health | Exploring Game Studies, Communication and Health

Archive for the "Textos" Category

Maior reconhecimento dos games

Quatro notícias rápidas demonstram um maior reconhecimento dos jogos não só pela educação mas por órgãos governamentais. Escolas primárias do Reino Unido estão usando o polêmico jogo Grand Theft Auto para a educação. A idéia é que o GTA, que para muitos é um “simulador de crime”, ensine à criança o que não fazer em […]

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Jogos contra o crime?

Em tempos de recessão econômica normalmente há um aumento da violência. A recessão leva ao desemprego, que afeta desproporcionalmente os jovens do sexo masculino, e estes jovens sem atividade muitas vezes se tornam violentos. Foi assim nas últimas recessões, com uma forte correlação entre o aumento do desemprego e o crime. No entanto, na semana […]


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Mudanças de sexo

Durante muito tempo a participação feminina nos games foi desconsiderada. Jogos até hoje têm a imagem de um passatempo tipicamente masculino. Portanto, foi uma surpresa quando uma pesquisa, ainda em 2006, demonstrou que não apenas havia jogadoras no mundo dos games, mas quando se considerava os jogos online, dois terços do total de participantes eram […]


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EVE Online mais social

Jogos massivos online são jogos com um forte componente social, incluindo ferramentas de bate-papo, lista de amigos, mensagens, etc. Redes sociais, por sua vez, que antes tinham como  funcionalidades mais avançadas galerias de vídeo e fotos, investem cada vez mais em interatividade, lançando social games, como o Farmville. Neste processo de hibridização, parece que em […]


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Pink for Tink: mundo virtual, carinho de verdade

Trish, uma jogadora de Warhammer Online teve um mês particularmente difícil. Depois de cinco anos livre de um câncer no seio, descobriu no início de maio que a doença havia retornado. Avisar a família e amigos  foi sua primeira reação. Depois postou um aviso no Facebook. No dia seguinte seu marido postou um aviso semelhante […]


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Pac-Man chega aos 30

O Pac-Man foi lançado dia 22 de maio de 1980 no Japão. Tornou-se um dos jogos mais marcantes do nascente panorama dos vídeo-games e virou um dos símbolos pop dos anos 80. Desde então recebeu inúmeras traduções para outros aparelhos, mais de 30 sequências oficiais (incluindo a Ms. Pac-Man, basicamente o Pac-Man com um laço […]


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Game é cultura

A coluna de Hermano Vianna do Globo do último dia 15 de maio faz uma defesa entusiasmada do papel dos jogos na cultura, comparando a mídia com outras mais estabelecidas, como o cinema. Ele cita como exemplo Will Wright, criador da série de jogos The Sims e um dos game designers mais inovadores que já […]


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Jogos com Significado

Brenda Brathwaite é professora de game development and interactive design na Universidade Savannah de Arte e Design na Georgia, Estados Unidos. É também uma game designer que desenvolve tanto jogos para computador como jogos de tabuleiro, tendo trabalhado no lendário jogo Wizardry. Depois de 28 anos na indústria de jogos de computador, Brenda decidiu mudar […]


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Cova Rasa

Games são assunto complicado no Brasil. Muita gente reclama da pirataria desenfreada que exporia o consumidor à compra de produtos obsoletos, mas mesmo nas lojas mais estabelecidas o desconhecimento dos comerciantes sobre jogos que vendem dificultam a vida do consumidor. Encontrei a foto abaixo outro dia em uma pasta no meu computador. Ela foi tirada […]


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2 milhões de dólares vendendo cavalos virtuais

A Blizzard pôs a venda um mascote virtual em sua loja. O  Celestial Steed é um cavalo alado e foi lançado com o preço de U$25,00. Em quatro horas já havia uma fila de espera de 80 mil pessoas, depois de oito horas do lançamento, a fila já chegava a 140 mil.  Ou seja, nas […]


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