300 vs World of Warcraft
Recriação em machinima do trailer do filme “300” usando World of Warcraft: Machinima é o uso dos engines gráficos de games para realização de filmes onde jogadores atuam por meio de seus avatares. É uma mistura de improvisação de teatro e animação por computador e representa uma inovação emergente, um uso inesperado dos jogos pelos […]
Autumn Dynasty
Projeto de jogo estratégico usando uma interface multi-toque, desenvolvido por estudantes de Singapura. Depois de anos buscando inovações gráficas, parece que a grande tendência agora é buscar novas formas de interação com a máquina. Os próximos anos vão ser bem interessantes…
World of Warcraft Coke Commercial
Comercial veiculado na China, promovendo coca-cola e o jogo MMORPG World of Warcraft. É interessante ver o aspecto mainstream que o jogo está ganhando, tornando-se maior que um produto apenas para gamers.
Head Tracking for Desktop VR Displays using the WiiRemote
O Nintendo Wii popularizou o sensor de movimento para aplicações domésticas. As primeiras inovações criadas a partir do aparelho estão surgindo: Um aluno meu reproduziu esta técnica para um trabalho final de uma disciplina que lecionei. O efeito tridimensional é impressionante.
Emily
Emily, explica a nova tecnologia para expressão facial em computação gráfica. Em breve atores de carne e osso terão competidores ferozes nos atores virtuais Embora esta possível competição possa parecer assustador, não poderá representar uma chance para pessoas que sempre desejaram atuar mas foram impedidas de alguma forma (má aparência, deficiências físicas, idade, etc.) realizarem […]
The Guild – primeiro episódio
The Guild é um web-seriado veiculado no YouTube, escrito e produzido pela atriz Felicia Day, contando as aventuras de um grupo de amigos que jogam juntos em um MMORPG. A produção foi independente durante a primeira “temporada”, mas o estrondoso sucesso alcançado no YouTube levou a Microsoft a patrocinar os episódios a partir da segunda […]
The Machine is Us/ing Us
Um vídeo curto que marcou época, explicando de forma bem sintética transformações trazidas pelas novas mídias online. Lembra o que alguns estudiosos comentam sobre não haver mais distinção entre ciberespaço e mundo real. Tudo faz parte do mesmo ambiente.