Games and Health | Exploring Game Studies, Communication and Health

Archive for "May 2011"

Até que o logoff os separe…

Tobold faz ponderações interessantes sobre os casamentos online. Nos roleplaying games de mesa, bem antes dos jogos de computadores, surgiam vez por outra casamentos entre os personagens dos jogadores e outros controlados pelo mestre. Quando os MMORPGs surgiram era natural que ocorresse casamentos nas sociedades virtuais entre os jogadores mais interessados na interpretação de seus […]

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A Nova Corrida do Ouro

Um relatório do banco mundial estima que o mercado de bens virtuais (comercializados em jogos online como World of Warcraft) movimente valores da ordem de 3 bilhões de dólares. Destes, 75% vem dos gold farmers, jogadores que coletam bens virtuais no jogo (equipamentos como armas e armaduras e a moeda fictícia do jogo) para mais […]


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