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Concept Art

Antes de passar para a programação e mesmo modelagem, o visual do jogo é definido por ilustradores, encarregados de materializar em imagem a história e os conceitos que movem o projeto. É o momento da arte de conceitos que muitas vezes gera obras primas em si mesmas. Abaixo, alguns dos melhores trabalhos dos anos de 2005 a 2008:

2008-The_Rat_Cage2004-278-lg2005-96-b-lg2005-99-lg2005-211-lg2006-145-lg2006-241-a-lg2006-241-b-lg2006-245-lg2007-210-lg2007-222-lg2007-324-lg2008-Capitol2008-Cavern_Suspension2008-Metropolis
Inúmeras ilustrações deste tipo são feitas para cada jogo. Muitas delas nem chegam a aparecer no produto final. Por isso, tem se tornado uma prática comum a venda de livros de ilustrações em edições especiais de jogos. É difícil não usar o termo “livros de arte” para se referir a eles.

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