Games and Health | Exploring Game Studies, Communication and Health

Posts Tagged "Saúde"

Health in Game 2

Em the last days of June we had the second edition of the event Health in Game.  While the last one was at Oswaldo Cruz Foundation, in Manguinhos, this one happened at Getúlio Vargas Foundation, which houses the CTS Game Studies, coordinated by Arthur Protasio, who shared with us the event’s organization. We had researchers and […]

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Kinect used in surgeries in Londrina, Brazil

The Hospital Evangélico de Londrina (in Paraná, Brazil) developed Intera, a software working with Microsoft’s Kinect to be used during surgeries, which makes possible for the surgeons to manipulate x-rays and other exams without risk of contamination. The video is in Portuguese, but the images speak for themselves:   (via Gizmodo Brasil)


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Video games and cognition

Two different stories recently announced positive cognitive effects of video game playing. The Wall Street Journal video below shows the findings of researchers at Simon Frasier University, whose study concluded that games like StarCraft II improve players’ multi-tasking and cognitive skills: Researchers at the Department of Psychology at North Carolina State University published an article reporting […]


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Health in Game

Our first seminar about Health and Video Games will happen next Thursday at Icict, the institute where I work at Oswaldo Cruz  Foundation. There will be three speakers, myself included and also a demo of a game based in Brazilian history. I hope that this event is a success and hopefully become a regular happening in […]


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Vídeo games na Comunicação em Saúde – Abrasco 2011

Trabalho apresentado no dia 19 de abril no V Congresso Brasileiro de Ciências Sociais e Humanas em Saúde, dentro do GT de Internet e Saúde. Foi muito bem recebido pelos outros participantes, o que me deixou muito feliz. Tinha só doze minutos para a apresentação e fiquei particularmente orgulhoso de ter conseguido falar tudo em […]


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Sonhos Mais Pacíficos

Pesquisas têm demonstrado que as pessoas, especialmente os adolescentes, usam mídias de conteúdo violento e/ou assustador como forma de “treino” para lidar com os problemas cotidianos que, embora bem mais corriqueiros, ainda assim geram muita tensão.  A idéia é de que tais mídias (histórias, quadrinhos, filmes e jogos) nos dão um ambiente seguro tanto para […]


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Pink for Tink: mundo virtual, carinho de verdade

Trish, uma jogadora de Warhammer Online teve um mês particularmente difícil. Depois de cinco anos livre de um câncer no seio, descobriu no início de maio que a doença havia retornado. Avisar a família e amigos  foi sua primeira reação. Depois postou um aviso no Facebook. No dia seguinte seu marido postou um aviso semelhante […]


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3.9 milhões de dólares para um jogo contra a AIDS

A notícia já tem um tempo, mas vale a pena ser ressaltada aqui: O Eunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development garantiu um fundo de 3.9 milhões de dólares para a escola de medicina da universidade de Yale. No decorrer de cinco anos estes recursos serão usados para desenvolver e testar […]


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