Games and Health | Exploring Game Studies, Communication and Health

Posts Tagged "Sociedade"

Pac-Man chega aos 30

O Pac-Man foi lançado dia 22 de maio de 1980 no Japão. Tornou-se um dos jogos mais marcantes do nascente panorama dos vídeo-games e virou um dos símbolos pop dos anos 80. Desde então recebeu inúmeras traduções para outros aparelhos, mais de 30 sequências oficiais (incluindo a Ms. Pac-Man, basicamente o Pac-Man com um laço […]

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Jogos com Significado

Brenda Brathwaite é professora de game development and interactive design na Universidade Savannah de Arte e Design na Georgia, Estados Unidos. É também uma game designer que desenvolve tanto jogos para computador como jogos de tabuleiro, tendo trabalhado no lendário jogo Wizardry. Depois de 28 anos na indústria de jogos de computador, Brenda decidiu mudar […]


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EVE for Haiti

O terremoto do Haiti, no dia 12 de janeiro, levou pessoas e entidades do mundo inteiro a levantarem fundos para auxliar as vítimas da tragédia. Não apenas do mundo inteiro, mas até de outros universos. A Sony Online Entertainment contribuiu com mais de 25 mil dólares vendendo itens (itens virtuais comprados pelos jogadores por dinheiro […]


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Paternidade nos jogos

Uma matéria no site Kotaku (“The Daddening Of Video Games”) fala sobre o número crescente de protagonistas em jogos que são pais.  Há pouco tempo atrás, o típico herói dos vídeo-games era um jovem cavaleiro, piloto ou lutador sem nenhum tipo de vínculo familiar. Familiares apareciam como meros ganchos para a história, como a irmã […]


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Chinese Gold Farmers

Os gold farmers são os garimpeiros mais ativos da atualidade. Em geral trata-se de jovens chineses pagos para jogar MMORPGs e recolher os tesouros encontrados para serem revendidos (em dólar ou euros) aos jogadores ocidentais. É um dos fenômenos bizarros surgidos com o crescimento dos jogos online.


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The Machine is Us/ing Us

Um vídeo curto que marcou época, explicando de forma bem sintética transformações trazidas pelas novas mídias online. Lembra o que alguns estudiosos comentam sobre não haver mais distinção entre ciberespaço e mundo real. Tudo faz parte do mesmo ambiente.


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